Tout savoir sur les bâtiments dans Age Of Empires Mobile
De nombreux bâtiments sont proposés dans Age Of Empires Mobile. Des bâtiments aux rôles généralement bien déterminés, et tous importants.
Les améliorations des bâtiments prennent de plus en plus de temps, et lorsqu’il reste moins de 5 minutes, l’accélération finale est gratuite pour terminer la construction.
Voici ces bâtiments et ce qu’il faut savoir dessus :
Bâtiments militaires et importants
Casernes & écuries
Casernes & écurie : Les quatre caserne sont très importantes.
Il y a le bâtiment des écuries pour la cavalerie, le camp de tir à l’arc des archers, la caserne des lanciers et la caserne des fantassins.
L’amélioration de chaque caserne augmente la vitesse d’entraînement de tous les types d’unités. On peut améliorer ses casernes et écuries tout en continuant à produire des troupes.
A noter : Il n’y a pas de type d’unités meilleures qu’une autre en PvP (et d’ailleurs il y a pas vraiment d’unités spécialisées en PvP ou en PvE).
Pour recharger les troupes après un combat, il faut toujours les faire retourner à la citadelle et soigner les blessés à l’hôpital.
Centre Ville
Centre-ville (Town Center) : C’est le bâtiment le plus important à améliorer dans une citadelle, et il peut atteindre le niveau 30 au maximum (pour le moment).
C’est le niveau du Centre-ville qui permet d’augmenter le niveau max possible des autres bâtiments (casernes, etc). La capacité de l’armée augmente aussi au fur et à mesure que ce bâtiment gagne des niveaux (jusqu’à 40 000 soldats au niveau 30).
Lorsqu’il atteint les niveau 12 et 17, ça débloque deux emplacements bonus de héros pour vos armées. Atteindre le niveau 17 est donc considéré par beaucoup de joueurs comme la priorité absolue lorsqu’on commence à jouer à Age Of Empires Mobile.
Mais ça prend du temps, surtout pour les joueurs F2P. Pour passer niveau 12, il faut déjà environ trois ou cinq jours (sans payer). Et atteindre le niveau 17 du centre-ville prend environ trois semaines.
Informations complémentaires sur le centre-ville
| Niveau | Puissance militaire | Bâtiment débloqué | Troupes |
| 1 | 10 | ||
| 2 | 30 | Hôpital | |
| 3 | 70 | ||
| 4 | 150 | Entrepôt | |
| 5 | 304 | Tour de guarde | |
| 6 | 591 | Marché | |
| 7 | 1105 | Port | |
| 8 | 1989 | Ambassade | |
| 9 | 3448 | Carrière n°2 | |
| 10 | 5753 | ||
| 11 | 9234 | Camp de bucherons n°3 | |
| 12 | 14246 | Hall de Guerre | 2ème héros |
| 13 | 21113 | Moulin n°3 | |
| 14 | 30039 | ||
| 15 | 41465 | Mine d’or n°2 | |
| 16 | 56091 | Carrière n°3 | |
| 17 | 74811 | Camp de bucherons n°4 | 3ème héros |
| 18 | 98773 | Moulin n°4 | |
| 19 | 129445 | ||
| 20 | 168704 | Mine d’or n°3 | |
| 21 | 218957 | Carrière n°4 | |
| 22 | 283280 | ||
| 23 | 365613 | ||
| 24 | 471000 | Mine d’or n°3 | |
| 25 | 605895 | ||
| 26 | 778560 | ||
| 27 | 999572 | ||
| 28 | 1282467 | ||
| 29 | 1644573 | ||
| 30 | 1644573 |
Université
Université : L’université est un bâtiment où vous allez étudier des technologies économiques et militaires pour obtenir de puissantes avancées. C’est notamment dans l’arbre « Militaire » que le joueur peut débloquer les améliorations des unités (T2, T3, T4, etc).
L’amélioration du bâtiment en lui-même permet de débloquer davantage de technologies au fur et à mesure des niveaux.
Un point important à connaître est que vous pouvez améliorer le bâtiment tout en faisant des recherches/études en même temps, à la différence de nombreux jeux du même genre (Coucou Dominations).
Ambassade
Ambassade : Un bâtiment à améliorer prioritairement car les aides des coéquipiers de l’alliance sont importantes pour accélérer les constructions et les recherches, et à mesure que le niveau de l’ambassade monte, les chances d’assistance montent également (chaque chance réduit de 1%).
Halle de Guerre
Hall de guerre : Le Hall de Guerre augmente la limite de pillage quotidienne et la capacité de ralliement des unités.
Hôpital
Hôpital : L’hôpital est le bâtiment où vos troupes blessées vont être soignées. Faites attention à la capacité de l’hôpital, car un trop grand nombre de soldats dedans entraînera des décès (et augmentera votre phobie des infections nosocomiales).
L’amélioration de l’hôpital augmente le nombre de blessés qu’il peut contenir et la vitesse de guérison. L’hôpital se débloque au niveau 2 du Centre-ville.
Conseils : C’est un bâtiment important à améliorer, surtout si vous faites souvent la guerre, mais également si vous avez souvent à combattre des tribus.
Vous pouvez également activer une option de guérison automatique (en haut à droite) dans le menu de l’hôpital, ce qui peut s’avérer très utile.
Taverne
Taverne : La taverne est le bâtiment où vous pouvez recruter des héros pour combattre et commander vos armées.
Vous obtenez des recrutements gratuits à la taverne plusieurs fois par jours (toutes les 24h au début et toutes les 8h lorsque le niveau est au maximum). L’amélioration de la taverne augmente le plafond de niveau de tous les héros : Au début, les héros ne peuvent atteindre que le niveau 20, et l’amélioration de la Taverne leur permet d’atteindre le niveau 120.
Conseils : Au vu du rôle central des héros, c’est très important d’améliorer ce bâtiment. Améliorez-le dès que vous le pouvez, au fur et à mesure que votre centre ville se développe. Un temps de recrutement gratuit plus court signifie plus de héros dans votre équipe.
Les tours
- Tour de garde : Il y en a deux, et elles servent à défendre votre citadelle. Pour les améliorer, obtenez des « Plan du sanctuaire » chez la Marchande errante au Marché de votre citadelle, ou en attaquant des tribus errantes.
- Tour de guet : Proche du château, cette tour sert aux « Expéditions ». L’améliorer permet de faire courir plus vite les espions. Attention : Espionner utilise de l’Endurance (5 points), une endurance qui sera peut-être mieux utilisée ailleurs (à voir).
Les murs
Du niveau des murs dépend la durabilité de la citadelle (ses points de vie en cas d’attaque par un ennemi).
Les murs doivent toujours être améliorés pour pouvoir faire passer le centre-ville au niveau supérieur.
Dans vos murs, placez des héros (1, 2 ou 3) pour défendre votre ville. Sans héros dans vos murs, vous êtes beaucoup plus vulnérable en cas d’attaque par un joueur désireux de vous piller.
Bâtiments économiques
Bâtiments productifs
Camps de bûcherons
Camps de bûcherons : Vous pouvez avoir au maximum 4 camps de bucherons, et ils servent à produire de la ressource « Bois ». Leur amélioration augmente la production horaire de bois.
Conseils : N’améliorez qu’un seul camp de bûcherons à la fois. Vous devez toujours avoir un camp de bûcherons au plus haut niveau possible, car c’est une condition préalable à l’amélioration de la caserne des lanciers. Gardez les autres à un niveau bas car certains événements vous demanderont d’améliorer des bâtiments.
- Niveau max : 30
- Production horaire max de bois : 20 000
Carrières
Carrières : Vous pouvez avoir au maximum 4 carrières, et elles servent à produire de la ressource « Pierre ». Leur amélioration augmente la production horaire de pierre.
Conseils : N’améliorez qu’une seule carrière à la fois. Vous devez toujours avoir une carrière au plus haut niveau possible car c’est un prérequis pour améliorer l’écurie. Gardez les autres carrières à un niveau bas pour les améliorer dans certains événements.
- Niveau max : 30
- Production horaire max de pierre : 20 000
Fermes
Fermes : Les fermes sont des bâtiments de production alimentaire. Vous pouvez avoir un maximum de 16 fermes. Les fermes ne peuvent pas être améliorées.
Conseils : Construisez-les dès que vous le pouvez.
Mines d’or
Mines d’or : Des bâtiments de production d’or. Vous pouvez avoir au maximum 4 mines d’or. L’amélioration des mines d’or augmente la production horaire d’or. Elles se débloquent au niveau 10 du Centre-ville.
Conseils : N’améliorez qu’une seule mine d’or à la fois. Vous devez toujours avoir une mine d’or au plus haut niveau possible, car c’est un prérequis pour améliorer le camp de tir à l’arc (où se forment les archers). Gardez les autres à un niveau bas pour des événements.
- Niveau max : 30
- Production horaire max d’or : 20 000
Moulin
Moulin : Les moulins sont des bâtiments de production alimentaire qui produisent une quantité passive de ressources toutes les heures. Vous pouvez avoir au maximum 4 moulins.
L’amélioration des moulins permet de construire plus de fermes et d’augmenter le volume de production horaire de nourriture. C’est aussi le bâtiment lié à la caserne des fantassins.
- Niveau max : 30
- Production horaire max de nourriture : 20 000
Autres bâtiments économiques
L’entrepôt
L’entrepôt : C’est un bâtiment unique qui protège une volume de ressources stockées dans la citadelle, et empêche les pillards de voler vos biens si durement gagnés. L’amélioration de l’entrepôt augmente la limite de protection de toutes les ressources. L’entrepôt se débloque au niveau 4 du Centre-ville.
Conseils : Il n’est pas obligatoire d’améliorer votre entrepôt si vous savez gérer vos ressources de manière à ne pas en stocker trop (et que vous consommez tout pour produire de la chair à canon valeureux soldats). Comme dans les jeux Age of Empires classiques, les ressources sont faites pour être dépensées !
Maison
Maison : Les maisons vous permettent d’augmenter la capacité de votre village. L’amélioration des maisons permet de recruter plus de villageois pour votre village.
Conseils : N’améliorez qu’une maison à la fois. Gardez les autres à un niveau bas pour certains événements comme Alliance Glory.
Marché
Marché : Le marché est un bâtiment unique dont le rôle est central pour le commerce : vous pouvez y échanger un type de ressource contre un autre (or, nourriture, bois, etc).
C’est aussi l’endroit où le Marchand errant vient (qui est une femme). L’amélioration du marché augmente la limite quotidienne d’échange ainsi que le taux de change. Le Marché se débloque au niveau 6 du Centre-ville.
Conseils : Le marché doit être amélioré pour répondre aux exigences des améliorations de votre centre ville.


Il ne faut pas négliger le marché car de bonnes affaires sont proposées quotidiennement par la marchande errante. C’est aussi un moyen très simple d’obtenir des « Plan du sanctuaire » pour améliorer la Tour de garde, et des « Grand plan » pour améliorer le Hall de guerre.


Quels bâtiments améliorer en priorité ?
Dans Age Of Empires Mobile, le temps est une ressource précieuse.
Si de nombreuses activités permettent de passer beaucoup de temps à différentes tâches du jeu, il est important d’optimiser certains axes de son développement pour profiter au mieux.
Dans ce sens, voici les cinq bâtiments à prioriser selon Sigarme, et les raisons :
- Centre-ville – C’est sans surprise le bâtiment principal à faire progresser jusqu’à son niveau maximum (30). D’autant que c’est assez simple, les conditions pour le faire évoluer étant assez limitées : pas besoin d’améliorer tous les autres bâtiments au maximum, mais seulement certains. En revanche, plus il est amélioré, plus les autres bâtiments peuvent avoir un niveau élevé !
L’améliorer permet aussi d’augmenter la capacité générale des troupes, de 100 au niveau 1 à 40 000 au niveau 30.
Enfin, au niveau 12 et 17, il débloque deux slots additionnels pour les héros. - Université – Le deuxième bâtiment à prioriser est l’université, pour des raisons cette fois plus évidente : obtenir de nouvelles technologies, avoir des unités améliorées (T2, T3, T4…) et surtout réduire la vitesse globale des recherches (jusqu’à 35%, un tiers du temps initial !). Il faut aussi penser régulièrement à aller améliorer les deux arbres de compétences(et c’est facile d’oublier de le faire).
Mais l’objectif principal à l’université dans les premiers jours de jeu est de remplir les « Troupe déployables » 1 et 2 qui permettent de passer de 3 à 5 troupes/marches : le plus tôt vous atteignez les 5, le plus vous pouvez farmer des ressources. - Taverne – Pour réduire le délai d’obtention des troupes gratuites (de 24h à seulement 8h) et augmenter le niveau maximum des héros (du niveau 20 au niveau 120)
- Ensuite, les bâtiments à améliorer en priorité sont les quatre casernes. On fera attention à améliorer les écuries, qui donnent un bonus de vitesse d’entraînement à TOUTES les unités (et pas seulement aux cavaliers).
- Ambassade – Pas forcément intuitif, mais améliorer l’ambassade doit être aussi une priorité pour bénéficier d’un maximum de chances d’assistance d’alliance, permettant de réduire beaucoup les temps des constructions et recherches. Un bonus non négligeable sur le moyen/long terme.
À noter : cette classification ne tient pas compte des bâtiments liés pour les améliorations, comme les murs et le centre-ville. Considérant qu’il faut toujours améliorer les murs pour faire passer le centre-ville au niveau suivant, aucun intérêt de mettre les murs à la 2ème place de ce classement.
Pour les bâtiments économiques, comme les mines d’or, les maisons, etc… il n’est pas nécessaire de tous les améliorer jusqu’au niveau 30 : un seul par catégorie suffit.
Il est même assez judicieux de garder la plupart d’entre eux à des niveaux très bas pour les utiliser lors d’événements spéciaux (comme « Alliance Glory » dont les quêtes demandent d’améliorer des bâtiments). Mais c’est surtout une bonne manière de prioriser ses ressources vers l’amélioration des bâtiments les plus importants.
Autres conseils
Au début du jeu, améliorer les bâtiments peut être un peu fastidieux et rébarbatif. Cependant, si vous n’utilisez pas vos accélérations, vous allez avoir rapidement des temps d’attente sur certains bâtiments, comme le centre-ville.
Profitez-en pour améliorer les bâtiments que vous pouvez pendant ce délai, surtout que la plupart de ces améliorations seront utiles pour le ou les chapitres suivants de l’Histoire.
Pour rendre plus simple la récolte des ressources, vous pouvez aussi regrouper tous vos bâtiments de collectes : Fermes, moulins, mines… et tous les mettre au même endroit pour être plus efficace, et moins oublier certains ! Une astuce qui n’est pas inutile en début de partie !
Les débarcadères
Les débarcadères permettent de faire voyager vos troupes par voie aérienne de façon plus rapide entre 2 points ou vers les Merveilles.
Règles :
- Seules 2 troupes peuvent voyager via un dirigeable. Donc : Vous devez utiliser plusieurs dirigeable pour envoyer TOUTES vos troupes à un même endroit
- 2 types de voyages existent :
- Débarcadère <-> DébarcadèreDébarcadère <-> Merveille
Fonctionnement :
Lorsque vous cliquer sur un débarcadère un menu de navigation apparait avec les éléments suivants :
Départ : Vous permet de définir ce débarcadère comme point de départ, puis vous invite à choisir le débarcadère de destination et enfin les troupes à faire voyager
Vers la merveille : Vous permet d’envoyer des troupes vers la merveille. Dispo seulement durant l’évent Concours de Merveilles (cf. guide sur les merveilles)
Arrivée : Vous permet de définir ce débarcadère comme point de destination puis de choisir les troupes à faire voyager. Dans ce cas, vos troupes marcheront jusqu’au débarcadère le plus proche de votre citadelle qui sera utilisé comme point de départ.
Gestion : Les débarcadères peuvent être construit en 5 min et détruit en 10 min. Ils permettent de déplacer de nombreuses troupes vers un objectif sans avoir à téléporter les citadelles.
Cas particulier des rally : Les débarcadères ne permettent pas le voyage de ralliements. Si un rally doit être réalisé, alors le lanceur doit impérativement téléporter sa citadelle près de l’objectif et les autres joueurs doivent d’abord faire voyager leurs troupes via le débarcadère puis rejoindre le rally une fois sur place.
ATTENTION : Une fois le combat terminé (rally ou open), vos troupes vont entamer un retour à la citadelle à pieds, vous devez absolument les refaire partir via le débarcadère surtout si l’objectif se situe très loin de votre citadelle.
Les âges
Les âges sont des paliers à franchir pour progresser dans Age Of Empires Mobile. Avec le changement d’âge, les bâtiments de la citadelle changent d’esthétique, et se sophistiquent.
Les deux premiers âges du jeu se font pendant la partie introductive (tutoriel), et c’est au chapitre 12 que le joueur atteint l’Âge des Châteaux, premier âge d’ampleur du jeu.
Au niveau 15 du centre-ville, le joueur passe à l’Âge Impérial : C’est le premier palier vraiment important, puisqu’il demande de collecter 2 millions de chaque ressources (bois, or, nourriture et pierre), soit 8 millions au total.

