Produire une armée
Dans Age Of Empires Mobile, quatre casernes permettent de produire quatre types d’unités :
- Les fantassins à la caserne des fantassins
- La cavalerie aux écuries
- Les archers au stand de tir à l’arc
- Les lanciers à la caserne des lanciers
Dans ces bâtiments, il est possible de produire des unités dont on peut connaître le détail des statistiques : attaque, défense, santé, charge, vitesse, et puissance (= Puissance militaire). On peut aussi voir le nombre total possédé de ces unités, et leurs emplacements (les troupes placées à l’hôpital doivent être soignées).

Voir son armée
Une fois que vous aurez produit un bon volume des différentes unités, vous voudrez voir le total de votre armée, ce qui est un peu moins intuitif dans le jeu qu’on pourrait le penser.
Pour voir son armée globale, il faut aller à la Place d’armes, au pied des murs et à côté du port. Un bâtiment qui n’est jamais sollicité dans les tâches du jeu (quêtes, améliorations, etc) et qu’on peut donc totalement ignorer ou oublier.

En sélectionnant la Place d’armes, vous obtenez donc le détail de votre armée. Dans mon exemple ici, on voit que mon armée compte 109 000 unités totales, dont :
- 25 000 archers
- 26 000 cavaliers
- 27 000 lanciers, dont une partie est déployée
- 29 000 fantassins, dont une partie est déployée

On peut voir en plus le détail des troupes par niveau, avec dans mon exemple que j’ai en réserve 163 fantassins T1, 8300 fantassins T2 et 17 fantassins T3.
À noter : Il n’y pas de taille maximum pour l’armée que peut créer un joueur dans Age Of Empires Mobile.
Améliorer son armée
Dans l’image ci-dessus, on voit que dans l’onglet « Cavalerie », deux volumes de troupes sont distingués : 15 000 de classe 1 et 9000 de classe 2. Les joueurs utilisent aussi souvent l’expression T1, T2, T3, etc.
Il y a au total 7 niveaux, et le joueur peut faire évoluer les troupes individuellement, du niveau au 1 aux niveaux supérieurs. Il faut sélectionner le niveau d’unité de base (la bulle en haut à gauche), et sélectionner « Promotion ».
Dans mon exemple ici, je peux faire évoluer les archers du niveau 1 au niveau 2. On voit le coût (or, pierre, etc) et le volume max possible à faire en un coup (ici jusqu’à 875, mais il est possible d’ajuster la jauge pour en faire moins, 100, 200, 500 par exemple).

En revanche, il est recommandé de produire des unités au niveau maximum possible, et de ne faire évoluer les anciennes unités que lors d’événements spéciaux.
Très rapidement, les soldats commencent à coûter de plus en plus cher à produire. Voici par exemple combien coûtent à produire des fantassins chevronnés (T6) :

Créer et optimiser une troupe de héros et de soldats
Dans Age Of Empires Mobile, on accumule vite de nombreux héros, entre héros légendaires et héros épiques.
Avec ces héros, on peut créer des troupes qui guideront des unités au combat : archers, lanciers, fantassins et cavaliers, vos légions auront besoin de bons guides adaptés pour performer sur le champ de bataille.
Mais au milieu des mille et uns guides sur les meilleurs héros, on passe à côté du mode de fonctionnement des Troupes, et de ce qu’il faut savoir (de très simple) pour les créer et les optimiser en quelques secondes.
Pour ce tutoriel, je vais commencer avec mon héroïne la plus avancée, Joséphine, de type « Guerrier » et spécialisée sur les Archers et les Fantassins. On peut voir facilement ces trois critères dans la colonne d’icônes à gauche de sa tête dans la vignette.

En bas, parmi les héros légendaires que je possède, le jeu me propose automatiquement le héros le plus pertinent à associer avec Joséphine (avec le pouce vert) : Ici, c’est Derrick, non pas parce qu’il a le niveau le plus élevé mais parce qu’il a les mêmes types que Joséphine : Guerrier, et les spécialités Archers et Fantassins.
Hammurabi est aussi proposé parce qu’il partage le type « Fantassins », mais comme c’est le seul, il est moins intéressant à choisir que Derrick.

On voit que combinés ensemble, ils obtiennent un bonus de 30% pour la troupe.
Dans le menu à droite, on voit les types d’unités recommandés (avec les pouces verts encore), ici Fantassins et Archers donc. On voit en dessous le volume d’unités totales dans la troupe : Ici 39 400, mais une jauge en-dessous permet d’ajuster ce nombre.

En appuyant sur la petite icône en haut à gauche de la tête du soldat, on accès au détail des niveaux de troupes qui composent le total : dans mon exemple, sur les 39 400 fantassins, aucun n’est de niveau 1 (T1), 6 912 sont T2 et 32 488 sont T3.

Mais on voit aussi que les jauges permettent d’affiner le type d’unités qu’on veut avoir, et qu’on pourrait mettre par exemple 9400 fantassins T1 dans cette troupe, et garder les T3 au chaud (en cas d’attaque risquée par exemple).
Enfin, on peut ajouter un troisième héros à la troupe quand le centre-ville arrive au niveau 17. Le principe reste le même : combiner des héros partageant les mêmes types. Ici, c’est donc Hammurabi qui prend naturellement la troisième place.

Avec le troisième héros, on voit que le bonus est passé à 60%, et la taille de l’armée de 39 400 à 52 600. À ce niveau, ça commence donc à devenir vraiment intéressant de jauger ce qu’on intègre comme unités, et quel volume. Car une attaque perdue, et des dizaines d’heures de production de troupes partent à la poubelle…

