Bilan après sept jours de Age Of Empires Mobile.

Quel bilan pour un joueur F2P au bout de 7 jours ?

Un premier bilan de Age Of Empires sept jours après sa sortie

Il y a un peu plus d’une semaine sortait Age Of Empires Mobile, la version mobile de la célèbre franchise lancée dans les années 90.

Le jeu a beaucoup dérouté les fans de la licence justement, puisqu’il est bien plus proche de titres mobiles comme Rise of Kingdom que des anciens jeux Age Of Empires. Un choix clivant, qui a amené beaucoup de fans à descendre le jeu sur les réseaux et dans les notes des boutiques d’app (App Store et Android Play Store).

Il n’en reste pas moins que AOE Mobile est un jeu riche et divertissant : Le « gouverneur » peut développer une citadelle composée de nombreux bâtiments, et la faire progresser à travers les âges. Si la personnalisation de la ville n’est pas très poussée, elle est néanmoins présente, et on peut s’attendre à ce que plus de place soit donnée aux modifications dans les mois à venir.
Côté armée, de nombreux héros dont la personnalisation des attaques et des stats est très (très) poussée, et des troupes dont on peut regretter la faible variété mais apprécier le volume (rapidement plusieurs dizaines puis centaines de milliers d’hommes).
Le jeu fait aussi la part belle aux alliances, et on peut même se demander si le jeu a un intérêt en solo, bien qu’il regorge de quêtes diverses et de mini-jeux.
Enfin, de très nombreuses ressources accompagnent de très nombreuses tâches de micro-gestion : comme évoqué, personnaliser un héros est complexe, entre niveaux à passer (jusqu’à 120), médailles à gagner (600) pour obtenir des étoiles (5), attaques à choisir et à booster, et arbres de compétence « Talent » à faire progresser. D’autant que les héros se jouent par deux puis par trois, et que les composer ensemble est encore un autre aspect du jeu. Bref, ce seul axe pourra – devra ! – faire l’objet de nombreuses heures d’études poussées.

Mais au-delà de ces points positifs, que peut attendre un joueur F2P après une semaine ? Quels niveaux peut-il espérer atteindre ? Quels héros ? Quelle « Puissance militaire » ? Quelles ressources ?

Point de situation à J+7 en F2P

À l’heure d’écrire ces lignes, mon compte a pile une semaine d’existence, entièrement passée dans une très grosse team de joueurs français.
Voici le bilan complet de ce que j’ai pu atteindre dans Age Of Empires Mobile en sept jours sans jamais dépenser d’argent réel, en total free to play.

Ressources diverses

  • Puissance militaire : 730 000 de Puissance militaire, et une progression fixe stable d’environ 100 000 par jour
  • Points VIP : 2750 points VIP, soit le milieu du VIP 2

Les bâtiments

  • Une citadelle avec 345 000 points de durabilité
  • Centre ville niveau 14 (et à environ 3h de pouvoir lancer l’upgrade vers le niveau 15), et 31 villageois
  • Trois casernes niveau 12, une niveau 10
  • Université, entrepôt, taverne et hôpital niveau 14
  • Ambassade niveau 13
  • Marché et Hall de guerre niveau 12
  • Tour de guet niveau 8, deux tours de garde niveau 7, et murs niveau 13

Mes bâtiments économiques sont restés délibérément bas : une seule maison est montée au niveau 14 (les autres sont lvl 1), et j’ai un moulin, une carrière et un camp de bucherons niveau 12 (les autres sont niveau 1).

Armée et héros

Après une semaine de jeu, j’ai une belle armée de 133 000 unités, dont 40 000 T3, 48 000 T2 et 45 000 T1. Plus environ 25 000 unités mortes valeureusement au combat.

Une belle armée formée en une semaine, avec déjà beaucoup de T3.

J’ai aussi une belle collection de 22 héros légendaires et épiques, dont Joséphine, Jeanne d’arc, Cléopatre ou encore Roi Derrick ont pu monter en niveau. Dur de faire de même aves les héros épiques, un peu condamnés à rester dans l’ombre. Enfin, Sejong et Hammurabi ont été obtenus respectivement la veille et le jour même, et sont donc encore niveau 1.

22 héros déjà après une semaine de jeu dans Age Of Empires Mobile, dont certains déjà plutôt avancés.

Pour les étoiles des héros ci-dessus, elles sont toutes aussi élevées que possible, et seul Roi Derrick a 3 étoiles, presque 4, car l’événement (« Bannière noire ») dédié à le faire progresser a bien servi à collecter ses médailles (Il faut 600 médailles pour monter un héros à 5 étoiles).

J’ai aussi en stock environ 15 millions d’XP de héros : 21 Tomes d’EXP 100k, 63 Tomes d’EXP 50k, 661 Tomes d’EXP 10k, etc… J’en avais utilisé seulement entre 500k et 1 million pour améliorer Joséphine en début de jeu.

J’ai également en stock 89 000 Points de compétence que je n’ai jusqu’ici pas utilisé du tout.

Enfin, toujours pour les héros, j’ai dans mon inventaire :

  • 4 parchemins de compétence légendaire
  • 36 parchemins de compétence épique
  • 10 médailles de héros légendaire universelle
  • 62 médailles de héros épique universelle

Ressources

Pour l’or, le bois, la nourriture et la pierre, autant être clair : difficile de garder des ressources tant les postes de dépenses sont nombreux, entre formations de troupes et améliorations de bâtiments.
Cependant, une réserve permet d’accumuler ces ressources gagnées dans le jeu par d’autres moyens : attaques de tribus, mini-jeux, récompenses d’objectifs ou encore cadeaux d’alliances…
Et ce stock est très important au bout d’une semaine, alors même que je m’en suis beaucoup (beaucoup) servi : 9 à 10 millions de bois/or/nourriture/pierre sont disponibles en réserve.

La jauge verte indique le stock en réserve, la jauge blanche indique le stock utilisable directement.

Une autre ressource en réserve, ce sont les accélérations : et en une semaine de jeu, même en en ayant utilisé quelques heures (pour lancer certaines longues évolutions avant la nuit), j’ai cumulé presque 20 jours d’accélérations au total, dont 7 jours d’accélérations d’entraînement.

Le meilleur moyen de gagner des accélérations est de collecter les « cadeaux » d’alliance, et ça paye !

Côté argent :

  • 31 000 Pièces d’empire en stock, et environ 4000 dépensées dans le jeu (essentiellement au marché et 1000 dans le 3ème slot de construction temporaire)
  • 100 000 pièces d’alliances environ (cumulées ou dépensées)

Bilan

Après une semaine de jeu en total F2P, on voit que Age Of Empires Mobile n’est pas avare : de très nombreux héros dont une partie est rapidement avancée, une armée déjà importante et également déjà avancée (et une bonne répartition entre T1, T2 et T3), des bâtiments qui progressent vite et des ressources générales qui se cumulent vite et bien.

Sur ce point là, le jeu est une très grande satisfaction.

En revanche, pour finir sur une note plus mitigée, le gameplay manque de variété, les attaques sont rares et fastidieuses sur les ennemis, et l’appel de la Guerre entre clans, voire entre Royaumes, tarde à venir.
Un aspect qui ne doit pas être négligé par un nouveau joueur : on peut jouer à Age of Empires Mobile pour farmer, pour la qualité de son aspect « Gestion », mais si on veut se battre et progresser dans une optique guerrière, alors rejoindre une (grosse) alliance est indispensable, et vite.

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