Le bilan après deux semaines dans Age Of Empires Mobile

Bilan après deux semaines dans Age of Empires Mobile

Deux semaines jour pour jour après la sortie mondiale de Age Of Empires Mobile, c’est l’heure d’un second bilan. Le premier bilan (disponible à ce lien) avait apporté beaucoup d’informations pour avoir une base sur ce qu’un joueur free to play (F2P) peut obtenir dans ce jeu dont le modèle économique a pu dérouter certains joueurs.

Au-delà des ressources, cette deuxième semaine a d’abord permis de voir le jeu sous un angle plus complet du côté des guerres, avec des affrontements sanglants entre alliances, des nouvelles zones ouvertes, et un gameplay qui gagne (heureusement) enfin en profondeur.

Un point pas vu la première semaine est notamment les combats « open field », c’est à dire spontanés, sur le terrain, entre armées ennemis, sans passer par un ralliement contre une citadelle ou un bâtiment. Un mode assez fun mais très cher en troupes, qui sont vite décimées par les whales sans pitié !

Mais le roulement entre pertes, farming et production est bon, surtout si on utilise largement les larges ressources que donne le jeu pour : ressources directes (or, bois, pierre, etc) et accélérations, il n’est pas difficile pour le moment de produire de la chair à canon à envoyer sur le champ de bataille.

Il semble en revanche plus impératif que jamais de faire partie d’une grosse alliance active (comme celle que j’ai rejoint dès le départ), faute de quoi les attaques à répétition peuvent être lassantes et coûter cher en ressources… On voit très vite des mouvements inter-alliances et des traités de paix pour que tout le monde puisse se constituer des troupes et progresser sans subir en permanence de pénibles pertes.

Ressources, héros, armées : Point complet après deux semaines

Voici le bilan complet de ce que j’ai pu obtenir dans AOE Mobile, des héros aux ressources, en quatorze jours sans jamais dépenser d’argent réel, en total free to play.

Puissance militaire et Points VIP

  • Points VIP : 6250 points VIP, soit le milieu du VIP 3 (12 500 points pour passer VIP 4)
  • Puissance militaire : 1 200 000 de Puissance militaire, et une progression en forte baisse sur les quatre derniers jours, avec 50 000 par jours contre environ 100 000 par jour sur la première semaine. Ma Puissance militaire se décompose comme suit :
    • Armée : 337 000 points
    • Héros : 579 000 points
    • Bâtiments : 242 000 points
    • Technologie : 36 000 points
Le détail de la Puissance militaire développée en quatorze jours (en f2p).

Monnaies diverses

Après une semaine supplémentaire, les diverses monnaies ont gagné en clarté, et certaines nouvelles sont d’ailleurs apparues, et d’autres sont à venir. Voici le bilan :

  • 53 500 Pièces d’empire en stock, et environ 7000 dépensées dans le jeu (dont 4000 la première semaine).
  • 3000 Mérites (zéro dépensé)
  • 240 000 pièces d’alliances environ cumulées ou dépensées, en 14 jours, et un total en hausse sur la 2ème semaine du à une meilleur assiduité dans les donations (période de guerre aidant).
  • 13 200 Argent d’arène, obtenus dans L’arène su sommet (zéro dépensé)
  • 65 000 Pièces tactique, obtenus dans les Tactiques Insulaires (zéro dépensé)

Ces deux dernières monnaies devraient permettre d’acheter des choses très intéressantes, comme des Jetons de recrutement de héros, des Tomes d’EXP ou encore des Points de compétence de héros.

Les bâtiments 

Du côté des bâtiments, la deuxième semaine a montré que le jeu se stabilise comme les autres City builder, et que la progression ralenti fortement. Je n’ai même pas atteint le niveau 17 du centre-ville, qui permet d’ajouter un 3ème héros aux troupes, et je n’ai pas encore entamé le développement de la technologie pour produire des T4 (une technologie à faire par type d’unités).
Bilan complet :

  • Citadelle à 405 000 points de durabilité.
  • Centre-ville niveau 16 (amélioration terminée au moment d’écrire ce bilan), et 32 villageois.
  • Deux casernes niveau 14, une niveau 13 et une niveau 12.
  • Université, marché, entrepôt, taverne, ambassade et hôpital niveau 15
  • Hall de guerre niveau 13.
  • Tour de guet niveau 8, deux tours de garde niveau 11, et murs niveau 15.
  • Forge niveau 12 : Le seul bâtiment inédit débloqué est monté assez vite sur les premiers niveaux.

Mes bâtiments économiques sont restés délibérément bas : une seule maison est montée au niveau 15 (les autres sont lvl 1), et j’ai une mine d’or, un moulin, une carrière et un camp de bucherons niveau 15 (les autres sont niveau 1).

Ressources & Accélérations en réserve

Pour l’or, le bois, la nourriture et la pierre, les choses n’ont pas différé : il faut toujours beaucoup de ressources en permanence, et il faut farmer activement pour suivre la cadence sans avoir trop de temps morts.

Malgré une bonne organisation, la réserve est mise à contribution régulièrement, et j’ai du y piocher entre 2 et 4 millions de chaque ressources pendant cette deuxième semaine.

Pour autant, même en utilisant chaque jour la réserve, elle a fortement gonflé, et se monte à 32 millions de ressources en moyenne ! Contre environ 10 millions à la fin de la première semaine.
Les coffres de ressources personnalisées ont également fortement progresser, passant de 30 millions à 50 millions.

Les ressources en réserve sont toujours aussi importantes après deux semaines de jeu.

Du côté des accélérations en stock, elles ont également progressé de 70% à 90% en une semaine (je n’ai utilisé dedans que 16h d’accélération « construction » pour finir mon centre-ville).

Les généreuses accélérations servent notamment à remplumer rapidement les armées pendant les guerres sanglantes entre alliances.

Armée et héros

  • ARMÉE

Après une semaine de jeu, j’avais une armée de 133 000 unités, dont 40 000 T3. Après deux semaines, j’ai maintenant une armée de 233 700 unités, dont 125 000 T3, 54 000 T2 et 53 000 T1.
Et comme la 1ère semaine, environ 25 000 unités sont mortes (valeureusement) au combat, soit 50 000 au total. De quoi amputer d’environ 75 000 la Puissance militaire totale que j’aurais pu atteindre.

  • HÉROS

Après deux semaines, j’ai 24 héros légendaires et épiques. Joséphine, Jeanne d’arc, et Roi Derrick ont passé le niveau 30. Mais comme la première semaine, les héros épiques sont restés à bas niveau, car impossible de leur allouer de l’endurance pour les faire progresser contre des tribus : priorité aux héros légendaires.

Pour les étoiles des héros ci-dessus, elles sont toutes aussi élevées que possible, et seul Roi Derrick développe sa 4ème étoile grâce toujours à l’événement (« Bannière noire ») dédié à le faire progresser. On voit donc qu’elles ne progressent que très peu en f2p, et qu’il ne faut pas trop compter sur une progression rapide de ce point pour faire progresser les héros.
J’ai en revanche en stock 143 000 Points de compétence que je n’ai jusqu’ici pas utilisé du tout, et qui seront très utiles par la suite.

Mais surtout, j’ai stocké en deux semaines 37,5 millions d’EXP de héros : 46 tomes d’EXP à 100k, 94 à 50k, 1820 à 10k, et 9970 à 1k. J’en avais seulement utilisé entre 500k et 1 million pour améliorer Joséphine en début de jeu.

Une fois ce bilan fait, j’ai utilisé 21 millions d’EXP pour monter :

  • Joséphine du niveau 55 à 65 (niveau max possible)
  • Derrick du niveau 31 à 65
  • Hammurabi du niveau 16 à 65

Petite information bonus : Avoir fait progresser ces héros de 93 niveaux (10+34+49), ma Puissance militaire totale n’a progressé que de 16 000 ! Un bien maigre ajout, qui prouve une fois encore que les étoiles ont plus d’importance sur ce facteur que les niveaux.

Enfin, toujours pour les héros, j’ai dans mon inventaire : 

  • 6 parchemins de compétence légendaire (+2 en une semaine)
  • 59 parchemins de compétence épique (+23 en une semaine)
  • 10 médailles de héros légendaire universelle (aucune progression)
  • 177 médailles de héros épique universelle (+115 en une semaine)

Autres

Les quêtes et autres événements suivent parfois un décompte précis des actions faites dans le jeu, ce qui donne un éclairage intéressant quand on les rapporte à un temps donné. Voici quelques statistiques :

  • 140 jetons de recrutement épiques ou légendaires utilisés à la Taverne
  • 649 tribus éliminées
  • 110 explorations réalisées

Conclusion

Après deux semaines dans Age Of Empires Mobile, le jeu se développe et les nombreuses ressources gagnent en opulence comme en clarté d’usage. Pour autant, la dépendance à une alliance active, voire puissante, semble limiter les possibilités réelles d’un joueur.